Unreal Engine
Unreal Plugin 기본 설명
해당 문서는 플러그인 방식을 사용하여 Unreal Engine 4, 5 개발 환경에서 기존 SDK 적용 방식보다 보다 손쉽게 적용하는 방법을 제공하기 위하여 작성되었습니다.
Unreal Plugin 다운로드 및 설치하기
Unreal Plugin을 설치하고, Unreal Engine 4, 5에서 프로젝트를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
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AppGuard 매니저 서버에 접속하여 Download > Unreal Pluings 를 선택하여 최신 버전으로 다운로드합니다.
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다운로드된
AppGuardUnrealPlugin.zip파일 내 /AppGuardSDK 라는 폴더가 존재하며, 해당 AppGuardSDK 폴더를 Project/Plugins/ 경로 내로 복사합니다. -
Project/Source/ProjectName/ 경로 내의
APPNAME.Build.cs파일을 열어 아래와 같이"AppGuardSDK"를 추가하여 Unreal 프로젝트 내 AppGuard SDK 설치할 수 있습니다.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppGuardSDK"
});
AppGuard Config 파일 다운로드 및 설정하기
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AppGuard 매니저 서버에 접속하여 Applying Security > 다운로드 > CHAPTER 2. nProtect AppGuard CONFIG 파일 다운로드 > CONFIG FILE DOWNLOAD 를 선택하여 다운로드합니다.
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다운로드된 Config 파일을 압축 해제 시 AppGuard Config 파일은
appguard,appguard.crt,appguard.mf,appguard1060004개의 파일로 구성되어있습니다. -
위 4개의 파일을 아래의 경로에 복사합니다.
Copy To : Project/Binaries/IOS/Payload/APPNAME.app/
[Unreal Editor] 에서 아직 IOS 빌드를 수행한 적이 없는 경우, Project/Binaries/IOS 폴더가 존재하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우에는 IOS 빌드를 한 번 수행한 후 위의 작업을 수행해 주시기 바랍니다.