SDK 설치 및 적용
iOS 요구 사항
- ~v1.10.1.3
- v1.10.2.0~
- Xcode15.X
- AppGuard for iOS SDK v1.10.1.3 이상
- Xcode15.4 이상
- Minimum OS 12.0 이상
- AppGuard for iOS SDK v1.10.2.0 이상
애플측의 Xcode 15.4미만 버전에서의 자체 Minimum OS 버그가 존재합니다.
해당 Minimum OS 버그는 Xcode 15.4 버전부터 자체 해결되었습니다.
AppGuard SDK 적용
AppGuard SDK 다운로드
AppGuard SDK를 적용하기 위해서는 아래와 같이 필수 파일이 필요합니다.
AppGuard Manager에서 AppGuard SDK와 연동을 위해 필요한 설정 파일을 다운로드하여 주시기 바랍니다.
- ~v1.10.1.3
- v1.10.2.0~
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| AppGuard SDK | static framework 포맷으로 제공되는 AppGuardCore.framework |
| AppGuard Config Files | AppGuard구동에 필요한 설정 파일(appguard, appguard.crt, appguard.mf, appguard106000) |
기존에 적용 중인 AppGuardCore.xcframework는 Xcode Project 내에서 필히 삭제 및 적용 해제를 부탁드립니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| AppGuard SDK | static framework 포맷으로 제공되는 AppGuardCore.xcframework |
| AppGuard Config Files | AppGuard구동에 필요한 설정 파일(appguard, appguard.crt, appguard.mf, appguard106000) |
AppGuard SDK 적용
- ~v1.10.1.3
- v1.10.2.0~
-
다운로드한
AppGuardCore.framework파일을 프로젝트 내부에 복사합니다. -
Xcode 프로젝트를 열고 Project > TARGETS:ProjectName > Build Phases > Link Binary With Libraries 를 차례로 선택하고, 하단의 추가[+] 버튼 클릭합니다.
-
[Choose frameworks and libraries to add:] 창에서 하단의 [Add Other] 버튼 클릭 후 [Add Files...] 버튼을 클릭합니다.
-
다음 화면으로 프로젝트 내부에 존재하는
AppGuardCore.framework파일을 선택하고, [Open] 버튼을 클릭합니다. -
프로젝트 내 [Link Binary With Libraries] 에
AppGuardCore.framework파일이 추가된 것을 확인할 수 있습니다. -
추가된
AppGuardCore.framework는 Xcode Project > TARGETS:MyProjectName > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 내AppGuardCore.framework속성이Do not Embded로 설정을 변경합니다.
-
다운로드한
AppGuardCore.xcframework파일을 프로젝트 내부에 복사합니다. -
Xcode 프로젝트를 열고 Project > TARGETS:ProjectName > Build Phases > Link Binary With Libraries 를 차례로 선택하고, 하단의 추가[+] 버튼 클릭합니다.
-
[Choose frameworks and libraries to add:] 창에서 하단의 [Add Other] 버튼 클릭 후 [Add Files...] 버튼을 클릭합니다.
-
다음 화면으로 프로젝트 내부에 존재하는
AppGuardCore.xcframework파일을 선택하고, [Open] 버튼을 클릭합니다. -
프로젝트 내 [Link Binary With Libraries] 에
AppGuardCore.xcframework파일이 추가된 것을 확인할 수 있습니다. -
추가된
AppGuardCore.xcframework는 Xcode Project > TARGETS:MyProjectName > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 내에AppGuardCore.xcframework추가된 것을 확인할 수 있으며, 해당 속성이Embded&Sign로 설정을 변경합니다.
- Xcode 프로젝트 내 Project > TARGETS:ProjectName > Build Settings > Other Linker Flags 항목에
-lstdc++,-lz옵션을 추가합니다.
AppGuard Config Files 적용
-
다운로드한 최신 config 4개(
appguard,appguard.crt,appguard.mf,appguard106000) 파일을 프로젝트 내부 폴더로 복사합니다. -
프로젝트를 열고 Project > TARGETS:ProjectName > Build Phases > Copy Bundle Resources 를 차례로 선택하고, 하단의 추가[+] 버튼 클릭합니다.
-
[Choose items to add:] 창에서 하단의 [Add Other] 버튼을 클릭합니다.
-
다음 화면으로 프로젝트 내부에 존재하는 config 파일 4개를 선택하고, [Open] 버튼을 클릭합니다.
-
[Choose options for adding these files:] 창에서 [Destination:Copy items if needed] "ON"으로 체크, [Added folders:Create groups] 으로 체크한 후, 우측 하단의 [Finish] 버튼을 클릭합니다.
-
프로젝트 내 [Copy Bundle Resources] 에 4개의 config 파일이 추가되었는지 확인합니다.
Objective-C
필수 API 적용
AppGuard SDK를 사용하기 위해서는 다음에 안내하는 필수 API를 구현해야 합니다.
콜백함수 소개
AppGuard SDK 는 AppGuard의 동작상태, 탐지 이벤트 정보 등의 데이터를 앱에 전달 할 수 있도록 다음과 같이 콜백함수를 제공하고 있습니다.
콜백함수는 APPGUARD_INIT API를 통해 AppGuard SDK에 등록합니다.
typedef void (*PAPPGUARDAPPCALLBACK)(int type, int code, const char *pData);
static void APPGUARD_INIT(PAPPGUARDAPPCALLBACK);
콜백함수는 적용하는 프로젝트 내에 반드시 구현하고, APPGUARD_INIT 호출 시 파라미터로 전달되어야 합니다.
콜백함수 구현 및 등록
콜백함수는 App 진입점의 맨 처음에 등록되어야 합니다. 일반적으로 AppDelegate Source 파일에서 구현 및 등록하는 것을 권장합니다.
/**
* AppGuard SDK와 통신을 위한 콜백함수 선언하기
* 일반적으로 AppDelegate Source 파일 상단에서 구현을 권장합니다.
*/
#import <AppGuardCore/AppGuard.h>
#import <AppGuardCore/AppGuardDefine.h>
static void AppGuardAppCallback(int type, int code, const char* desc)
{
if(type == APPGUARD_TYPE_KILL)
{
/**
* 탐지 내용이 정책에 의해 kill option으로 설정되어 있는 경우 통지하고, 강제 종료를 요청합니다.
* 해당 메세지 통지가 감지되면 App을 강제 종료해야 합니다.
* 종료 방식은 메세지창을 통한 통보 후 앱을 종료하는 것을 권장합니다.
*/
}
else if(type == APPGUARD_TYPE_S2AUTH_CALLBACK)
{
if(code == APPGUARD_TYPE_CSAUTH_SUCESS)
{
/**
* 서버 인증 작업이 성공하였습니다.
* desc 파라미터로 전달되는 서버인증용 아이디를 사용하여 게임서버에서 재검증 작업을
* 수행하여 주시기 바랍니다.
*
* desc : 서버인증용 아이디
*/
}
else if(code == APPGUARD_TYPE_CSAUTH_FALSE)
{
/**
* 서버 인증 작업이 실패하였습니다.
* desc 파라미터로 전달되는 서버인증용 아이디를 사용하여 게임서버에서 재검증 작업을
* 수행하여 주시기 바랍니다.
*
* 서버인증 작업이 실패한 사유가 클라이언트의 네트워크 문제로 인하여 실패할 수 있으므로
* 게임서버를 통한 재검증 작업을 꼭 진행하여 주시기 바랍니다.
*
* desc : 서버인증용 아이디
*/
}
}
}
...
/**
* AppGuard SDK와 통신을 위한 콜백함수 등록하기
*
* 콜백함수의 등록은 APPGUARD_INIT API를 사용하여 등록합니다.
*
* APPGUARD_INIT API의 사용은 AppDelegate의 didFinishLaunchingWithOption 함수 내부에서
* 구현하는 것을 권장합니다.
*/
- (Bool)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOption:(NSDictionary *) launchOptions {
// APPGUARD_INIT API를 사용하여 콜백함수를 AppGuard SDK에 등록
APPGUARD_INIT(AppGuardAppCallback);
}
여기까지 진행 하였다면, AppGuard SDK를 사용하기 위한 기본 작업을 완료하신 것입니다. 프로젝트 빌드 및 실행을 통해 AppGuard SDK가 정상 동작하는지 확인하시기 바랍니다.
AppGuard SDK에서 제공하는 API에 대한 자세한 내용은 AppGuard SDK API Reference 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.
Swift
AppGuard Swift 인터페이스 설명
Swift로 제작된 Project에서 Objective-C로 제작된 AppGuard API를 사용하기 위해서는 Bridging Header 방식을 사용 해야 합니다. 고객사측에서는 Swift Project에서 Objective-C로 제작된 AppGuard API 사용 시 편의성을 제공하기 위하여 아래의 3개의 파일을 별도로 제공하고 있습니다.
| 파일명 | 설명 | 언어 |
|---|---|---|
AppGuard-Bridging-Header.h | Swift와 Objective-C 모듈을 연동해주기 위한 Bridging Header | Objective-C |
AppGuardWarpper.h | AppGuard API 인터페이스 선언 | Objective-C |
AppGuardWarpper.mm | AppGuard API 인터페이스 호출 구현 | Objective-C |
AppGuard Swift 인터페이스 Bridging 적용
-
다운로드한 AppGuard Swift 인터페이스 /appguard_swift_inferfaces 폴더 내의 3개(
AppGuard-Bridging-Header.h,AppGuardWarpper.h,AppGuardWarpper.mm) 파일을 프로젝트 내부 폴더(Project/)로 복사합니다. -
프로젝트 내의 복사한 AppGuard Swift 인터페이스 파일 3개를 프로젝트로 [Drag & Drop] 으로 추가합니다.
-
[Choose options for adding these files:] 창 하단의 [Finish] 버튼을 클릭합니다.
-
[Would you like to configure an Objective-C bridging header?] 창에서 [Don't Create] 버튼을 클릭해줍니다.
-
프로젝트 내의 AppGuard Swift 인터페이스 파일 3개(
AppGuard-Bridging-Header.h,AppGuardWarpper.h,AppGuardWarpper.mm)가 추가된 것을 확인할 수 있습니다. -
Project > TARGETS:프로젝트 이름 > Build Settings > Swift Compiler - General > Objective-C Bridging Header 항목에
$(SRCROOT)/MyProject/AppGuard-Bridging-Header.h경로 값을 추가합니다.
위의 과정을 정상적으로 수행하였다면, Swift Project에서 AppGuard API를 사용할 수 있는 준비가 완료되었습니다.
AppGuard Swift API 필수 적용
콜백함수 소개
Swift Project인 경우는 AppGuardWarpper.mm 파일 내부 상단에 APPGUARDGAMECALLBACK 함수가 정의되어있습니다.
이를 통해 악의적인 사용자에 의한 비정상적인 행위에 대하여 탐지 및 보고를 합니다.
탐지내역 중 관리자페이지에서 설정한 보안정책의 조건에 의하여 강제 종료해야 하는 경우 앱으로 해당 내용을 통지해줍니다.
아래 샘플 코 드와 동일하게 적용 시 탐지 및 보고 내용 수신에 따른 처리할 수 있습니다.
// AppGuardWarpper.mm
static void APPGUARDGAMECALLBACK(int type, int code, const char* desc)
{
if(type == APPGUARD_TYPE_KILL)
{
/**
* 탐지 내용이 정책에 의해 kill option으로 설정되어 있는 경우 통지하고, 강제 종료를 요청합니다.
* 해당 메세지 통지가 감지되면 App을 강제 종료해야 합니다.
* 종료 방식은 메세지창을 통한 통보 후 앱을 종료하는 것을 권장합니다.
*/
}
else if(type == APPGUARD_TYPE_S2AUTH_CALLBACK)
{
if(code == APPGUARD_TYPE_CSAUTH_SUCESS)
{
/**
* 서버 인증 작업이 성공하였습니다.
* desc 파라미터로 전달되는 서버인증용 아이디를 사용하여 게임서버에서 재검증 작업을
* 수행하여 주시기 바랍니다.
*
* desc : 서버인증용 아이디
*/
}
else if(code == APPGUARD_TYPE_CSAUTH_FALSE)
{
/**
* 서버 인증 작업이 실패하였습니다.
* desc 파라미터로 전달되는 서버인증용 아이디를 사용하여 게임서버에서 재검증 작업을
* 수행하여 주시기 바랍니다.
*
* 서버인증 작업이 실패한 사유가 클라이언트의 네트워크 문제로 인하여 실패할 수 있으므로
* 게임서버를 통한 재검증 작업을 꼭 진행하여 주시기 바랍니다.
*
* desc : 서버인증용 아이디
*/
}
}
}