Unreal Engine
Unreal Plugin 基本説明
この文書はプラグイン方式を使用してUnreal Engine 4, 5の開発環境で既存のSDK適用方式より簡単に適用できる方法を提供するために作成されました。
Plugin ダウンロード及び設置
Unreal Pluginを設置して、Unreal Engine 4, 5でプロジェクトを構成する方法は以下のようになります。
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GameGuard for Mobile マネージャーサーバーに接続して Download > Unreal Pluings を選択して最新バージョンをダウンロードします。
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ダウンロードされた
AppGuardUnrealPlugin.zipファイルの内 /AppGuardSDK フォルダが存在、該当 AppGuardSDK フォルダを Project/Plugins/ 経路 内にコピーします。 -
Project/Source/ProjectName/ 経路内の
APPNAME.Build.csファイルを開けて以下のように"AppGuardSDK"を追加してUnrealプロジェクト内GameGuard for Mobile SDK が設置できます。
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppGuardSDK"
});
GameGuard for Mobile Config ファイルダウンロード及び設定
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GameGuard for Mobileマネージャーサーバーに接続して Applying Security > ダウンロード > CHAPTER 2. nProtect GameGuard for Mobile CONFIG ファイルダウンロード > CONFIG FILE DOWNLOAD を選択してダウンロードします。
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ダウンロードされた Config ファイルを圧縮解除時GameGuard for Mobile Config ファイルは
appguard,appguard.crt,appguard.mf,appguard1060004つのファイルに構成されています。 -
上記の4つのファイルを以下の経路にコピーします。
Copy To : Project/Binaries/IOS/Payload/APPNAME.app/
Unreal EditorでまだIOSビルドが行われていない場合、 Project/Binaries/IOS フォルダーが存在しないことがあります。 この場合、IOSビルドを一回行った上、上記の作業を遂行してください。